(10) Список параллельных комбинаций

Уникальное свойство параллельных комбинаций (ПК) состоит в том, что они одновременно являются тестом, диагностирующим слабости пианиста, и методом их корректировки. Новичок должен провалить все тесты, тогда имеет смысл их делать. ПК нужно делать, только если «тест» показал неудовлетворительный результат, это касается и опытных пианистов. ПК не являются упражнениями, в привычном смысле этого слова, которые нужно постоянно повторять — это было бы пустой тратой времени. ПК нужны только для решения определенных проблем. Решив их, вы приобретаете навык на всю жизнь, и вам больше не понадобится возвращаться к этому снова — в отличие, например, от этюдов Ганона, которые, сколько ни играй, а гарантии результата — никакой. Ниже приводится список основных ПК в порядке сложности, с объяснениями характеристик и особенностей применения. Например, 1111 означает 4 повторения ноты, «четверка», большой палец.

Нет никакой необходимости практиковать все ПК, потому что вам нужны только те ПК, что решают именно вашу проблему. Выучите несколько для понимания общей идеи.

ПК №1: 1111, повторение. Эта ПК по сути не является таковой, потому что не содержит конкретно «ПК». Тем не менее, данное упражнение — неотъемлемая часть метода ПК. Оно самое простое, но и самое важное. Им часто пренебрегают из-за его простоты, а, следовательно, недопонимают. Это упражнение используется в начале практической сессии ПК, чтобы отделить движения «крупных» частей нашего тела, участвующих в игре (руки, кисти, туловище) от мелких движений пальцев. Практиковать по четыре четверки: 1111,1111,1111,1111, четыре четверки последовательно в быстром темпе (без отдыха между ними), а затем короткая пауза. Трудный материал требует такой серии ПК, чтобы каждый заход подготавливал вас к предыдущей, и данная ПК является самой начальной.

Диагностический тест: увеличьте темп так, чтобы у вас получалось играть более одной четверки (1111) в секунду, чувствуя себя расслабленно и комфортно. Затем играйте две четверки подряд без паузы между ними: 1111,1111, делая акцент на первой ноте каждой четверки; затем три четверки, и наконец четыре. Затем сыграйте две 4х4 подряд без паузы, затем три, затем четыре (в конце получится 16 четверок за примерно 16 секунд). Если не получается, пробуйте еще. Критерий «сдачи» теста зависит от конкретного человека и степени трудности для него. Таким образом, новички, играющие медленные произведения, могут считать, что тест пройден, если играют одну четверку за две секунды; темп «тестового задания» должен соответствовать конечному темпу игры, которого вы хотите добиться.

Пример: используйте ПК №1, чтобы начать двух-нотную сессию ПК с пальцами 23 правой руки. Конкретные применения см. в (35) Трели и Тремоло.

Тест с ПК№1: сыграйте 2.3,2.3,2.3,2.3; точка между 2 и 3 означает, что 2 и 3 играются одновременно, как интервал, а не как ПК. Сыграйте одну четверку быстрее, чем за секунду, а затем четыре четверки — быстрая последовательность за 4 секунды. Затем сыграйте 4 раза по 4 четверки за 16 секунд. Зачастую чем быстрее вы играете, тем громче, но в данном случае нужно стараться играть тихо. Если у вас что-то не получилось, практикуйте еще. Можно подумать, что если вы практикуете ПК1, например, для одного пальца, то вы приобретете такой навык, что вам никогда не придется больше возвращаться к ПК1. Но это не так. Как мы скоро увидим, существует очень много ПК, и для них нужны разные пальцы, поэтому вам придется возвращаться к ПК1 снова и снова, особенно для игры в очень быстром темпе. И ведь вам предстоит увеличивать темп игры всю жизнь!

Что же делать, если не получается увеличивать темп?

Решение: Сократите ПК1 до двух отрезков: 2.3,2.3. Когда получилось, сделайте три, затем четверку. Затем две четверки, три и четыре четверки — расслабленно, комфортно, мягко. Чтобы увеличить темп, держите кончики пальцев близко к клавишам и играйте каждую четверку одним движением руки вниз, запястье должно быть гибким. По мере ускорения темпа, будет расти напряжение, и темп четверок замедлится; снижение темпа — признак усталости — значит пора менять руки. Движения должны начинаться в туловище, возле диафрагмы, и каждая часть тела, соединенная с пальцами, вносит свой небольшой вклад в эти движения. Вы обязательно должны быть расслаблены, иначе ничего не получится (см. Релаксация). Вам потребуются недели практики, чтобы разучить сложный материал — вам нужно увеличить выносливость и т.д. Но без умения расслабляться вы можете прийти к (12) Скоростному Барьеру.

Когда темп повторений увеличивается, пальцы/кисти/руки автоматически находят идеальное для них положение; ПК закрепляют эти положения; иначе вы бы никак не добились нужного темпа. Такие положения рук очень похожи на те, что используют концертирующие пианисты — в конце концов, именно поэтому они могут так играть. Когда прочитаете книгу, возьмите театральный бинокль и понаблюдайте за движениями рук профессиональных пианистов. Непосвященному наблюдателю может показаться, что пианист на концерте не делает совершенно ничего особенного, но если понимаете движения рук, о которых мы здесь говорим, вы увидите как безупречно они будут представлены исполнителем на концерте. Если пройдете тест четырех четверок, вы сможете играть их так долго и так быстро, как захотите, при этом игра будет под контролем, а вы не устанете.

Это упражнение важно для точной игры интервалов и аккордов, и эта точность определяет наиболее быстрый темп, в котором вы можете играть ПК. Неважно, какой уровень у вас сейчас, ведь вы всегда можете улучшить технику — но ПК1 будет полезна всегда и для каждого.

ПК№2: 123, линейные комбинации.

Их очень много, например: 234, 543, 135, 1354, 12345. Когда практикуете одну ПК, практикуйте ее и в обратную сторону. Играя 123, играйте 321, иначе в вашей технике будет дисбаланс; например, неспособность хорошо играть 123 может быть вызвана тем, что вы не можете хорошо играть 321. Игрок в гольф всегда должен практиковать удары и левой рукой тоже, если он правша, иначе тело утратит баланс. Левое бедро будет слабее, а правое — сильнее, чем у обычного человека, что в итоге приведет к искривлению костей или другим травмам. Массажисты и физиотерапевты часто сталкиваются с такой проблемой, как дисбаланс в теле, и знают, что это может причинить массу проблем, включая травмы и болезненные ощущения.

ПК№3: 1324, альтернативные комбинации.

Сначала нужно разбить их на маленькие составляющие, например, 1324 нужно разбить на 13, 32 и 24, а затем 132 и 324.

ПК№4: 1.3,2.4 — сложные комбинации, где 1.3 — интервал.

Это самые сложные комбинации. Чтобы практиковать их, упростите их до 1.3,4, затем 1,2.4 и 3,2.4.

ПК№5: ПК двумя руками вместе.

ПК можно использовать для практики игры двумя руками вместе и синхронизации рук. Рассмотрим практику ПК на примере финального фрагмента (57) 1-й части Патетической сонаты Бетховена, соч. 13. В данном случае правая рука играет как обычно, потому что ее партия легче, а партия левой руки сокращается до ПК. Обратите внимание на важность ПК№1 в этом примере. Таким образом, ПК могут быть использованы как часть общего плана подготовки (38) (План, Соната №1, соч. 2-1, Бетховен).

ПК 1-5 — это просто примеры наиболее распространенных ПК, а их существует бесконечное множество, и внутри каждого типа можно назвать много подтипов. Это еще раз доказывает, насколько бесполезными оказываются этюды старой школы, типа Ганона или Корто, не говоря уже о том, что они напрямую не относятся к произведениям, которые вы играете. ПК, напротив, берется именно из тех произведений, которые вам нужно разучить.